Перейти к содержанию

Языки программирования

Синтаксис, библиотеки, фреймворки, алгоритмы, ООП, функциональное, асинхронное, многопоточное программирование. Помощь новичкам, советы экспертов, тренды и кейсы. Решайте задачи, делитесь кодом.

50 Темы 95 Сообщения

  • 1 1
    1 Темы
    1 Сообщения
    kirilljsK
    Привет, народ! Если вы только начинаете знакомство с Shell или уже чувствуете себя уверенно, но хотите расширить свой арсенал — эта статья для вас! Shell — это мощный инструмент, который может сделать вашу жизнь проще… если вы знаете, как им пользоваться. А если нет, то он может превратить ваш рабочий день в кошмар. Но не переживайте, я покажу вам несколько полезных команд, которые помогут избежать большинства проблем. Основы: Начнем с простого Если вы только начинаете, вот несколько базовых команд, без которых никуда: ls ls -la Это команда для просмотра содержимого директории. -l показывает детальную информацию (размер файлов, права доступа и т.д.), а -a отображает скрытые файлы. Без этих флагов вы будете чувствовать себя как слепой котёнок. cd cd /path/to/directory Двигайтесь по директориям! Просто укажите путь, куда хотите попасть. И да, если забудете, где сейчас находитесь, используйте: pwd mkdir и rm mkdir new_folder rm -rf folder_to_delete Создание новых директорий (mkdir) и удаление ненужных (rm). Внимание: будьте осторожны с rm -rf. Это как дробовик в толпе людей — один неверный шаг, и всё, что вы любили, исчезнет навсегда. Не говоря уже о том, что можно случайно удалить / и получить “поздравляю, ты сломал систему!”. Работа с файлами: Когда текстовые документы нападают cat cat file.txt Просмотр содержимого файла. Если файл слишком большой, лучше использовать less или more. grep grep "искомая строка" file.txt Поиск строки в файле. Очень полезная штука, особенно когда вы ищете что-то конкретное в логах или конфигурационных файлах. Можно комбинировать с другими командами через | (pipe) : ps aux | grep python touch touch new_file.txt Создание нового файла. Просто и элегантно. Управление процессами: Когда система начинает тормозить ps ps aux Показывает все запущенные процессы. Используйте его, чтобы найти, кто жрёт всю вашу память. top и htop top Мониторинг системы в реальном времени. Если у вас есть htop, используйте его — он намного удобнее. kill kill -9 PID Убивает процесс по его ID (PID). Если процесс не хочет умирать, добавьте -9 — это как сказать “умри, сволочь!” Поиск и замена: Магия sed и awk sed sed -i 's/old_text/new_text/g' file.txt Замена текста в файле. Потрясающая вещь, если нужно быстро исправить ошибки в коде или конфигурациях. awk awk '{print $1}' file.txt Обработка столбцов данных. Например, если у вас есть файл с IP-адресами, вы можете легко выбрать первый столбец. Работа с сетью ping ping google.com Проверка соединения с сервером. Если не работает, значит либо сервер мертв, либо ваш интернет — говно. curl curl -I https://example.com Получение заголовков HTTP. Великолепная команда для тестирования API или проверки работы сайтов. netstat netstat -tuln Просмотр открытых портов и соединений. Если что-то странное происходит с сетью, начните с этой команды. Дополнительные советы: На закуску history history Просмотр истории команд. Если вы забыли, какую команду использовали вчера, просто посмотрите историю. alias alias ll='ls -la' Создание собственных команд. Например, если вы часто используете ls -la, сделайте себе алиас ll — сэкономите время и нервы. man man ls Руководства по командам. Если забыли, как что работает, всегда можно обратиться к справке. Хотя иногда она кажется написанной на марсианском языке. Итоги Shell — это как магия, но с меньшим количеством искр и больше стресса. Однако, освоив эти команды, вы сможете работать эффективнее и избегать многих типичных ошибок. Главное — практикуйтесь, экспериментируйте и помните: если что-то идет не так, всегда можно перезагрузить систему (или купить новую). А теперь идите, пробуйте, и да прибудет с вами терминал! P.S. Если сломаете систему — не вините меня. Это ваш выбор.
  • 1 1
    1 Темы
    1 Сообщения
    kirilljsK
    Привет, народ! Хочу поделиться своими мыслями о языке программирования Dart. Начну с того, что я не пишу на Dart — я JavaScript-программист до мозга костей, и мне нравится мой выбор. Но время от времени я присматриваюсь к другим языкам, чтобы понять, какие инструменты есть у других разработчиков, и как они решают задачи. И знаете что? Dart действительно вызывает интерес! Dart был создан Google в 2011 году, и сейчас он активно используется для разработки мобильных приложений (Flutter), веб-приложений, серверных решений и даже десктопных программ. Давайте посмотрим, чем этот язык так привлекателен. Статическая типизация Первая вещь, которая бросается в глаза — это статическая типизация. Для меня, как JavaScript-разработчика, это было шоком. В JS мы все привыкли к динамической типизации, где можно написать что-то вроде: let x = "hello"; x = 42; // Why not? А в Dart такое невозможно. Типы строго проверяются во время компиляции: String x = "hello"; x = 42; // Ошибка: нельзя присвоить int переменной String Null Safety Вот еще одна фишка, которая заставила меня задуматься. Dart имеет встроенный механизм Null Safety — защиту от null и undefined. Если вы когда-либо сталкивались с ошибками типа Cannot read property 'foo' of null в JavaScript, то поймете, почему это важно. В Dart нужно явно указать, может ли переменная быть null, используя знак ?: String? name; // Может быть null name = null; // OK print(name?.length); // Безопасный вызов метода Это спасает от множества глупых ошибок. Хотя, честно говоря, в JavaScript мы уже можем использовать TypeScript для подобного, но в Dart это работает из коробки. Ориентация на производительность Dart был разработан с учетом производительности. Он может компилироваться как в машинный код (для Flutter-приложений), так и в JavaScript (для веба). Это позволяет создавать быстрые и эффективные приложения без необходимости жертвовать кроссплатформенностью. Например, если вы пишете мобильное приложение на Flutter, Dart компилируется в нативный код для Android и iOS. А если вы пишете веб-приложение, Dart преобразуется в оптимизированный JavaScript. Удобно, правда? Асинхронность через async/await Если вы знакомы с JavaScript, то знаете, как удобно работать с асинхронным кодом через async/await. В Dart эта концепция реализована практически один в один: Future<String> fetchData() async { await Future.delayed(Duration(seconds: 2)); // Симулируем задержку return "Data loaded!"; } void main() async { print(await fetchData()); // Выведет "Data loaded!" через 2 секунды } Для меня это было приятным сюрпризом. Dart не пытается изобрести велосипед, а просто берет лучшие практики из других языков. Flutter — главный козырь Dart Если вы никогда не слышали о Flutter, это фреймворк для создания кроссплатформенных приложений на Dart. Он позволяет писать один код и запускать его на Android, iOS, вебе, Windows, macOS и Linux. Это огромное преимущество для команд, которые хотят экономить время и ресурсы. Как JavaScript-разработчик, я могу сравнить Flutter с React Native. Только Flutter использует собственный рендеринг, что делает его более производительным и гибким. Но вот проблема: для работы с Flutter нужно учить Dart. А я пока не готов отказаться от моего любимого JavaScript . Богатая стандартная библиотека Dart предлагает мощную стандартную библиотеку, которая покрывает множество задач: работа с коллекциями, файлами, сетью, регулярными выражениями и т.д. Например: import 'dart:convert'; void main() { Map<String, dynamic> data = jsonDecode('{"name": "John", "age": 30}'); print(data['name']); // Выведет "John" } Это удобно, потому что вам не нужно искать сторонние библиотеки для базовых операций. Сильное сообщество и поддержка Google Google активно развивает Dart и Flutter, что обеспечивает язык хорошей документацией, регулярными обновлениями и большим количеством учебных материалов. Сообщество тоже растет, поэтому найти ответы на вопросы становится всё проще. Итоги Dart — это интересный язык, который предлагает много преимуществ для тех, кто хочет создавать кроссплатформенные приложения. Его статическая типизация, Null Safety и интеграция с Flutter делают его особенно привлекательным для мобильной разработки. Однако, как JavaScript-программист, я пока не готов полностью переключаться на Dart. Мне нравится гибкость и свобода, которую дает JavaScript, особенно в сочетании с современными фреймворками вроде React или Vue.js. Но я определенно буду следить за развитием Dart и Flutter — кто знает, может быть, однажды я решу попробовать их в реальном проекте. А вы уже работали с Dart? Какие ваши впечатления? P.S. Если хотите научиться писать на Dart — начните с официальной документации. Она отличная!
  • 10 13
    10 Темы
    13 Сообщения
    kirilljsK
    Опечатки в свойствах объектов — частая боль в TypeScript. Особенно коварны ошибки доступа к несуществующим полям, которые TypeScript не замечает при использовании интерфейсов. Оператор satisfies решает эту проблему, добавляя строгую проверку на этапе компиляции! Рассмотрим пример конфигурации API: // Конфигурация API interface ApiConfig { endpoints: Record<string, string>; } // Проблема: можно обратиться к несуществующему свойству без ошибки const config1: ApiConfig = { endpoints: { users: "/api/users", posts: "/api/posts" } }; // Далее в коде — опечатка остаётся незамеченной! fetch(config1.endpoints.user); // Должно быть 'users' — но TypeScript не ругается! В данном случае мы определяем интерфейс ApiConfig, где endpoints — это объект со строковыми ключами и значениями. Однако, когда мы пытаемся получить доступ к несуществующему свойству (например, user вместо users), TypeScript не выдает ошибку. Это происходит потому, что тип Record<string, string> допускает любые строки как ключи, и компилятор не может проверить, действительно ли такое свойство существует. Решение: использование оператора satisfies Чтобы решить эту проблему, можно использовать оператор satisfies. Этот оператор проверяет, удовлетворяет ли значение заданному типу, но при этом не изменяет фактический тип значения. Таким образом, он позволяет ловить опечатки на этапе компиляции. // Решение: satisfies ловит опечатки ещё на этапе компиляции const config2 = { endpoints: { users: "/api/users", posts: "/api/posts" } } satisfies ApiConfig; // Работает корректно fetch(config2.endpoints.users); // ✅ Ошибок нет // Ошибка типа — опечатка будет замечена! fetch(config2.endpoints.user); // ❌ Ошибка TypeScript — перехватывает опечатку! Как работает оператор satisfies Проверка соответствия типа: Оператор satisfies проверяет, удовлетворяет ли значение указанному типу. Если значение не проходит проверку — компилятор выдаст ошибку. Не изменяет фактический тип: После применения satisfies, фактический тип значения остаётся тем же. Это отличает его от явного приведения (as), которое может «скрыть» структуру данных. Ловит опечатки: В нашем примере попытка обратиться к user вместо users вызовет ошибку компиляции, так как объект должен соответствовать ApiConfig. Оператор satisfies — это мощный инструмент в TypeScript, который помогает предотвратить “тихие” ошибки и улучшить качество кода. Он особенно полезен при работе с конфигурациями, маршрутами, словарями и другими объектами, где важно сохранить строгую типизацию и при этом избежать чрезмерного аннотирования.
  • 18 43
    18 Темы
    43 Сообщения
    kirilljsK
    Всем дорого времени суток! Сейчас поделюсь как проверить доступность локального IP-адреса с помощью JavaScript. Для примера - это необходимо когда вы разрабатываете веб-интерфейс для домашней сети или IoT-устройств и хотите проверить их доступность. Отмечу!!! В браузере нет прямого доступа к ICMP-протоколу (на котором работает ping) из соображений безопасности. Но мы можем использовать обходные методы! Браузеры ограничивают низкоуровневые сетевые операции. Настоящий ping (ICMP) недоступен, но мы можем эмулировать его поведение с помощью HTTP-запросов. А вот как можно проверить доступность устройства в локальной сети через функция checkLocalDevice: /** * Проверяет доступность устройства в локальной сети * @param {string} ip - IP-адрес для проверки * @param {number} port - Порт для проверки (по умолчанию 80) * @param {number} timeout - Таймаут в миллисекундах (по умолчанию 3000) * @returns {Promise<boolean>} - Доступно ли устройство */ async function checkLocalDevice(ip, port = 80, timeout = 3000) { const url = `http://${ip}:${port}`; try { const controller = new AbortController(); const timeoutId = setTimeout(() => controller.abort(), timeout); const response = await fetch(url, { method: 'HEAD', mode: 'no-cors', signal: controller.signal }); clearTimeout(timeoutId); return true; } catch (error) { return false; } } А проверить и вызвать ее мы можем вот так: // Пример проверки роутера checkLocalDevice('192.168.1.1') .then(available => { console.log(available ? 'Роутер доступен' : 'Роутер недоступен'); }); // Пример проверки кастомного устройства на порту 8080 checkLocalDevice('192.168.1.100', 8080) .then(available => { console.log(available ? 'Устройство онлайн' : 'Устройство оффлайн'); }); Полный пример интерфейса <div id="network-scanner"> <h2>Сканер локальной сети</h2> <button id="scan-btn">Проверить устройства</button> <ul id="results"></ul> </div> <script> const devices = [ { name: "Роутер", ip: "192.168.1.1" }, { name: "Принтер", ip: "192.168.1.50", port: 8080 }, { name: "Сервер", ip: "192.168.1.100" } ]; document.getElementById('scan-btn').addEventListener('click', async () => { const resultsElement = document.getElementById('results'); resultsElement.innerHTML = ''; for (const device of devices) { const li = document.createElement('li'); li.textContent = `${device.name}: проверка...`; resultsElement.appendChild(li); const available = await checkLocalDevice( device.ip, device.port || 80 ); li.textContent = `${device.name}: ${available ? '✅ онлайн' : '❌ оффлайн'}`; li.style.color = available ? 'green' : 'red'; } }); </script> Также подмечу, если вдруг у вас не будет что-то работать! Если устройство блокирует HTTP-запросы При строгих настройках CORS Для специализированных протоколов (не HTTP/WebSocket) В некоторых мобильных браузерах (Сафари там или еще прочая шляпа.) И еще раз повторюсь так сказать по p.s. - Настоящий ping в браузере сделать невозможно!
  • 1 1
    1 Темы
    1 Сообщения
    kirilljsK
    [image: 1739519680072-c460d5cb-8ee3-4383-ac9d-f08be111326c-image.png] Привет, друзья! Сегодня рассмотрим Rust — одном из самых интересных и быстрорастущих языков последних лет. Если вы еще не слышали о нем или только начинаете знакомство, то эта статья для вас. Мы разберем ключевые особенности Rust, его преимущества, недостатки и области применения. И так поехали! Что такое Rust? Rust — это системный язык программирования, разработанный Mozilla в 2010 году. Он был создан с целью предоставить разработчикам инструмент, который сочетает в себе высокую производительность (как у C/C++) и безопасность (особенно при работе с памятью). Rust стремится предотвратить распространенные ошибки, такие как утечки памяти, гонки данных и использование освобожденной памяти. Ключевые особенности Rust 1. Безопасность памяти Одна из главных фишек Rust — это гарантия безопасности памяти без использования сборщика мусора (Garbage Collector). Это достигается благодаря уникальной системе владения (Ownership) и заимствования (Borrowing). Владение (Ownership): В Rust каждая переменная “владеет” своим значением, и только один владелец может существовать в любой момент времени. Когда владелец выходит из области видимости, память автоматически освобождается. { let s = String::from("hello"); // Создаем строку // `s` владеет строкой } // Здесь `s` выходит из области видимости, и память освобождается Заимствование (Borrowing): Вы можете временно “заимствовать” значение через ссылки, но Rust строго контролирует, чтобы не было одновременного изменения и чтения данных. fn main() { let mut x = 5; let y = &mut x; // Заимствуем `x` как изменяемую ссылку *y += 1; // Изменяем значение через ссылку println!("{}", x); // Выведет 6 } Эта система позволяет избежать утечек памяти, гонок данных и других проблем, которые часто встречаются в C/C++. 2. Высокая производительность Rust компилируется в машинный код, что делает его невероятно быстрым. Благодаря отсутствию сборщика мусора и оптимизациям компилятора, Rust по производительности сравним с C и C++. При этом он предлагает гораздо более безопасную среду разработки. 3. Строгая типизация Rust — это статически типизированный язык. Компилятор проверяет все типы на этапе компиляции, что помогает избежать ошибок, связанных с несоответствием типов. fn add(a: i32, b: i32) -> i32 { a + b } Здесь мы явно указываем типы аргументов (i32) и возвращаемого значения. Это делает код более предсказуемым и надежным. 4. Параллельность и многопоточность Rust предоставляет мощные инструменты для работы с параллельностью и многопоточностью. Благодаря системе владения, Rust гарантирует отсутствие гонок данных (data races) даже в многопоточных приложениях. use std::thread; fn main() { let handle = thread::spawn(|| { println!("Hello from a thread!"); }); handle.join().unwrap(); } Здесь создается новый поток, который выполняет код внутри замыкания. Rust гарантирует, что данные, используемые в разных потоках, будут обрабатываться безопасно. 5. Обширная стандартная библиотека Rust имеет богатую стандартную библиотеку, которая покрывает множество задач: работа с файлами, сетью, коллекциями, многопоточностью и т.д. Например: Работа с файлами: use std::fs; fn main() { let contents = fs::read_to_string("file.txt").expect("Failed to read file"); println!("{}", contents); } Обработка HTTP-запросов: use reqwest::blocking::get; fn main() { let response = get("https://example.com").unwrap(); println!("{}", response.text().unwrap()); } 6. Кроссплатформенность Rust поддерживает множество платформ, включая Windows, macOS, Linux, а также различные архитектуры (ARM, x86 и др.). Это делает его отличным выбором для создания кроссплатформенных приложений. 7. Система макросов Rust предоставляет мощную систему макросов, которая позволяет автоматизировать повторяющиеся задачи и расширять функциональность языка. Например, макрос println! используется для вывода текста: fn main() { let name = "Rust"; println!("Hello, {}!", name); // Выведет "Hello, Rust!" } Макросы в Rust работают на уровне абстрактного синтаксического дерева (AST), что делает их более гибкими и безопасными, чем макросы в C/C++. Преимущества Rust Безопасность: Система владения и заимствования гарантирует отсутствие утечек памяти и гонок данных. Производительность: Rust компилируется в машинный код и работает так же быстро, как C/C++. Надежность: Строгая типизация и проверки на этапе компиляции минимизируют количество ошибок в рантайме. Кроссплатформенность: Поддержка множества платформ и архитектур. Активное сообщество: Rust активно развивается, и вокруг него существует большое сообщество разработчиков. Недостатки Rust Крутая кривая обучения: Система владения и заимствования может быть сложной для новичков. Особенно если вы привыкли к языкам с автоматическим управлением памятью (например, JavaScript или Python). Длинное время компиляции: Rust компилятор очень строгий и выполняет множество проверок, что увеличивает время компиляции. Меньше библиотек, чем в экосистемах Python/JavaScript: Хотя Rust имеет много полезных библиотек, его экосистема пока не так развита, как у более старых языков. Области применения Rust Rust становится все популярнее в различных областях разработки. Вот основные направления, где он особенно востребован: 1. Системное программирование Rust идеально подходит для написания операционных систем, драйверов устройств, встраиваемых систем и других низкоуровневых приложений. Его безопасность и производительность делают его отличной альтернативой C/C++. Примеры: Операционная система Redox , написанная полностью на Rust. Проект Theseus , исследовательская ОС. 2. Веб-разработка Хотя Rust не является классическим языком для веб-разработки, он активно используется для создания серверных приложений и микросервисов. Фреймворки вроде Actix и Rocket позволяют создавать высокопроизводительные веб-серверы. Пример: use actix_web::{web, App, HttpServer, Responder}; async fn index() -> impl Responder { "Hello, Rust web development!" } #[actix_web::main] async fn main() -> std::io::Result<()> { HttpServer::new(|| { App::new().route("/", web::get().to(index)) }) .bind("127.0.0.1:8080")? .run() .await } 3. Игровая индустрия Rust начинает набирать популярность в игровой индустрии благодаря своей производительности и безопасности. Он используется для создания движков, инструментов и игр. Примеры: Игровой движок Bevy , написанный на Rust. Игра Veloren , voxel-based RPG. 4. Blockchain и криптовалюты Rust активно используется в разработке блокчейн-проектов и криптовалют благодаря своей производительности и безопасности. Примеры: Криптовалюта Solana , написанная на Rust. Блокчейн-платформа Polkadot. 5. Инструменты разработки Rust часто используется для создания инструментов разработки, таких как компиляторы, линтеры и анализаторы кода. Пример: Инструмент Cargo , менеджер пакетов и сборщик проектов для Rust. Итоги Rust — это мощный и современный язык программирования, который предлагает уникальное сочетание производительности, безопасности и удобства разработки. Хотя он требует времени для освоения, его преимущества делают его отличным выбором для системного программирования, веб-разработки, игровой индустрии и других областей. Если вы хотите попробовать что-то новое и готовы потратить время на изучение, Rust определенно стоит вашего внимания. А если вы уже пишете на Rust, делитесь своими впечатлениями в комментариях! P.S. Не забудьте заглянуть в официальную документацию Rust — она одна из лучших в мире программирования. Ссылки для дальнейшего изучения: Официальный сайт Rust The Rust Programming Language (книга) Rust by Example
  • 0 0
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет новых сообщений
  • 0 0
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет новых сообщений
  • 0 0
    0 Темы
    0 Сообщения
    Нет новых сообщений
  • 2 2
    2 Темы
    2 Сообщения
    kirilljsK
    SQL JOINS — простая шпаргалка и ответы для самых частых вопросах на собеседованиях! INNER JOIN SELECT * FROM A INNER JOIN B ON A.key = B.key; Забирает только те строки, где есть совпадение по ключу в обеих таблицах. FULL JOIN SELECT * FROM A FULL JOIN B ON A.key = B.key; Забирает всё: совпадения и не совпадения из обеих таблиц. NULL — там, где пусто. FULL JOIN (NULL CHECK) SELECT * FROM A FULL JOIN B ON A.key = B.key WHERE A.key IS NULL OR B.key IS NULL; Оставляет только уникальные записи, которых нет во второй таблице. LEFT JOIN SELECT * FROM A LEFT JOIN B ON A.key = B.key; Берёт все из A, даже если в B совпадений нет (в этом случае B будет NULL). LEFT JOIN (NULL CHECK) SELECT * FROM A LEFT JOIN B ON A.key = B.key WHERE B.key IS NULL; Находит строки из A, которых нет в B. RIGHT JOIN SELECT * FROM A RIGHT JOIN B ON A.key = B.key; То же самое, что LEFT JOIN, но теперь в приоритете таблица B. RIGHT JOIN (NULL CHECK) SELECT * FROM A RIGHT JOIN B ON A.key = B.key WHERE A.key IS NULL; Забирает строки из B, которых нет в A.
  • 2 2
    2 Темы
    2 Сообщения
    kirilljsK
    [image: 1742381713640-qwe.webp] Roblox — одна из самых популярных платформ для создания игр, где Lua используется для написания игровой логики. В этой статье мы разберем, как создать вашу первую программу: от настройки среды до написания скрипта, который оживит объект в игре. Почему Lua в Roblox? Roblox Studio использует Lua как основной язык для скриптов по нескольким причинам: Простота: Минималистичный синтаксис Lua идеален для новичков. Интеграция: Lua-скрипты управляют объектами, физикой, событиями и интерфейсами в Roblox. Кроссплатформенность: Код работает одинаково на всех устройствах, поддерживаемых Roblox. Шаг 1: Установка Roblox Studio Перейдите на официальный сайт Roblox и зарегистрируйтесь. Скачайте Roblox Studio (бесплатно). Запустите программу и создайте новое место (Create → New Place). Шаг 2: Создание первого скрипта В Roblox Studio добавьте объект: Нажмите + в панели Workspace. Выберите Part (куб) или Model (например, персонажа). Добавьте скрипт: Щелкните правой кнопкой мыши на объекте в Explorer (окно слева). Выберите Insert Object → Script. Шаг 3: Напишите код на Lua Вставьте в скрипт следующий код: local part = script.Parent -- Ссылка на объект, к которому прикреплен скрипт part.Touched:Connect(function(hit) local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent) if player then part.BrickColor = BrickColor.Random() -- Изменение цвета при касании print(player.Name .. " коснулся объекта!") end end) Что делает этот код? При касании объекта (Touched) проверяет, принадлежит ли касание игроку. Меняет цвет объекта на случайный. Выводит сообщение в консоль. Шаг 4: Тестирование скрипта Нажмите Play (зеленая кнопка) в Roblox Studio. Перейдите в режим тестирования и подойдите к объекту. Убедитесь, что цвет изменился, а в консоли (Output ) появилось сообщение. Основы Roblox API: что нужно знать Чтобы писать сложные скрипты, изучите ключевые компоненты: Объекты и свойства Workspace: Корневая папка для всех объектов в игре. Players: Управление игроками и их данными. Properties: Например, Part.Position, Part.Size. События (Events) Touched — срабатывает при касании объекта. MouseButton1Click — клик по GUI-элементу. PlayerAdded — когда игрок заходит в игру. Службы (Services) RunService: Управление игровым циклом (рендеринг, физика). MarketplaceService: Работа с покупками внутри игры. Пример: Движущийся объект Добавьте скрипт, который заставит объект перемещаться: local part = script.Parent while true do part.Position = part.Position + Vector3.new(0, 0.5, 0) -- Движение вверх wait(0.1) -- Пауза в 0.1 секунды end Важно: wait() — обязательная функция для задержки, иначе цикл перегрузит игру. Vector3.new(x, y, z) — задает координаты в 3D-пространстве. Советы для новичков Используйте документацию: Roblox Developer Hub содержит примеры и описание API. Изучайте чужой код: Загляните в скрипты популярных игр Roblox. Пробуйте шаблоны: Roblox Studio предоставляет готовые шаблоны для изучения. Что дальше? Создайте простую игру: лабиринт, кликер или платформер. Добавьте GUI-интерфейс с помощью ScreenGui и TextButton. Изучите работу с DataStore для сохранения прогресса игроков. Первая программа на Lua в Roblox — это всегда эксперимент. Начните с простых скриптов, постепенно осваивая события, физику и многопользовательские функции. Помните: даже популярные игры вроде Adopt Me! или Brookhaven начинались с малого. Удачи в создании вашей первой игры!